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ファミレス 選択肢 信 頼 ごきげん ジョセフ エビグラタン +3 +6 ハンバーグセット +1 +4 デネーズ たぬきうどん +6 +? チョコレートパフェ 全然平気さ +5 +? 手遅れです -4 +-0 メイド喫茶 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん +1 +? うさたんパフェ +-0 +? 映画館 選択肢 信 頼 ごきげん 魔法少女ペディキュア +4 +? 二百一高地 じゃあ『ツンデレラ』にしよう +-0 +? いやこれがまた、いい話で +10 +-0 ゲームセンター 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム ガンマンストライク +2 +? ラブ写真館 +4 +? ツーショット 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 見晴台まで行こうか ここは他の女の子のデートで安定選択なんだ -3 +? ここで接吻した二人は永遠の愛を獲得できる +5 +-0 左に曲がってみよう まかせといて 知る人ぞ知る妖精の森(機嫌-9) まっすぐ進む -7 -14 右へ折れる 降りたら入籍しよう +? +-0 ツンデレっぽい +8 +-0 知る人ぞ知る渓流 (低信頼時+15) 椿の慈愛(高信頼時?) 戻ろうかな +4 +-0 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん ・見たいもんある?・ジイジって何だ タコさんでも見てみるか ホメコトバなんです +2 +-0 ○○のことじゃない -8 +-0 クリオネ +4 +? 動物園で癒される 選択肢 信 頼 ごきげん ナマケモノ +-0 -8 シマリスさん +5 +? ヤギさん +4 +? スポーツセンターで運動 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター +-0 -8 ボーリング +-0 +-0 スイミングプール +5 +15 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 露天風呂に行こう +6(低信頼時、信-4) +? - 部屋でまったり 早いが夕食に 湯豆腐 +3 +? - 鴨鍋(4500魔銅) +10 +22 鴨鍋 やめとこう (選択肢に戻る) 温泉街を散策 ○○の方が綺麗だけど +1 +-0 一服しようか(720魔銅) +5 +? - 先へ行こうか 先へ行こうか 最高級竹細工爪楊枝(280魔銅) - - 竹細工爪楊枝 太閤ひょうたん(830魔銅) - - 太閤瓢箪 銘菓みたらし団子(460魔銅) 石段を昇る 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 石段を昇る 行ってみるか お賽銭(100魔銅) +5 +-0 - お賽銭を奮発(1000魔銅) +5? +? - 辺りを廻る おみくじ おみくじ いいです(500魔銅) - - やだです おみくじ引く - - いや、なんでも→お姉さん綺麗ですね お姉さんが綺麗という話 -10 +-0 名前は? -20 -20 御門の御守 さよなら + 編集中のため引用元文章置いておきます 石段を昇ってみよう→行ってみるか ①お賽銭を入れてお願いしよう(100魔銅) 信+5、ご+-0 ②お賽銭を奮発してお願いしよう(1000魔銅) 信+5?、ご+? ③辺りを廻ってみよう おみくじ→いいです(500魔銅) おみくじ→やだです→おみくじ引く おみくじ→やだです→いや、なんでも→ところでお姉さん綺麗ですね ①お姉さんが綺麗という話です 信-10、ご+-0 ②名前なんて言うんですか? 信-20、ご-20 (御門の御守Get) (やだですを選んだ場合 おみくじを引く、さよなら、お姉さん綺麗の3択) 川沿いを歩いてみよう ちょっと覗いてみよう ①今日は見学に来ただけでして 信-5、ご+-0 ②じゃあ、そこの茶釜を下さい→①③へ ③じゃあ、その日本刀を下さい 買います(4800魔銅) 店を出る 信、ご+-0 名前を聞く 信、ご+-0 も、持ち合わせが 信+-0、ご-10 本道に戻ろうか 向こう岸に何かありそうだな 以下○○の方が綺麗だけどな以降と同上 信頼Max 白虎 →大凶 おみくじ 結果 信頼度 機嫌 青龍 300 朱雀 大吉 Max 白虎 超大吉 292〜297 玄武 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 遊ぼうか? +1 -1 ごろごろしますか もしかして怒ってます? +? +-0 寄り添ってもいいです? +? +-0 公園でベンチに座る 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 タヌキのキモチ 受け取らない -10 -10 - 情報提供:Gen2種族デート対策トピ より コメント
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[名前]シャルロット・エレーヌ・オルレアン [通称・自称]タバサ [出典]ゼロの使い魔 [声優]いのくちゆか [性別]女 [年齢]15 [一人称]わたし [二人称]あなた ハルケギニア、ガリア王国の王族。物語開始時の王(ジョゼフ)から見れば弟の娘(姪)にあたる少女で、二つ名は雪風。 身分を隠してトリステイン魔法学院に入学しており、ルイズとは同級生である(ただし、物語開始時ではあまり親しいと言えない)。 名前をタバサと自称しているが、これは幼いころ母がシャルロットに与えた人形である。人間としてのシャルロットの母は今精神を病み、その人形を自分の娘(シャルロット)だと思い込んでいる。 そのため人間としてのシャルロットは、自分の名前を人形からとりタバサと称しているのである。 [戦闘力] 風のトライアングルメイジ(四段階中三段階目)であり、トリステイン魔法学院では同程度の実力の持ち主は一人しかいないほどのエリート。 風に水を足しあわせた氷雪系の魔法を得意としている。 また体術の心得もそれなりにあり、小柄で体重が軽いため攻撃は相当素早い。 その実力はとある事情で何度も死と隣合わせの任務を負わされても、全て帰還するほどのものである。 デルフリンガー曰く彼女は真正面から戦うことを避け、相手の隙に乗じて一瞬で勝負を決める暗殺者タイプであり、手数とスピードは並みではないが技の威力は低いとのこと。 そして風のメイジであるため、周囲の音に敏感である。 ただし杖を持っていないと魔法は一切使用することができない。 [性格] 本来は活発でよくしゃべる明るい女の子。 しかし母が精神を壊してからは、口を閉ざし不要なことは一切しゃべらない寡黙な性格に。 彼女のセリフはいつも、小説で言えば一行に収まる程度である。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する タバサの本ロワにおける動向 初登場話 033 058 074 101 110 登場話数 5 スタンス 対主催 初期支給品 林檎×10@DEATH NOTE、鉄の棒@寄生獣、ノートパソコン@現実 キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 関係話 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 中立 級友 未遭遇 平賀才人 級友の使い魔 未遭遇 志々雄真実 仲間 あなた 同行者、殺害される 033 058 074 101 110 三村信史 同行者 058 074 101 110 ロロ・ランペルージ 敵対→警戒 貴方 G-9にて戦闘 101 後藤 敵対 F-9教会にて戦闘 110 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J H-7→H-8バッティングセンター→H-9警察署→G-9中央→G-10遊園地→G-10南西部→F-9教会
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namco 那覇メインプレイス店 天久ファミリースポーツランド サラダボウル 小禄ボウル スカイレーン ゲームインナハII モーリーファンタジー 那覇店 アミューズ ジョイボックス TSUTAYA 首里店 アミューズメントコーナー マックスバリュ 牧志店 カキーンバッティングセンター マンガ倉庫 那覇店
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[名前]シャルロット・エレーヌ・オルレアン [通称・自称]タバサ [出展]ゼロの使い魔 [声優]いのくちゆか [性別]女 [年齢]15 [一人称]わたし [二人称]あなた ハルケギニア、ガリア王国の王族。物語開始時の王(ジョゼフ)から見れば弟の娘(姪)にあたる少女で、二つ名は雪風。 身分を隠してトリステイン魔法学院に入学しており、ルイズとは同級生である(ただし、物語開始時ではあまり親しいと言えない)。 名前をタバサと自称しているが、これは幼いころ母がシャルロットに与えた人形である。人間としてのシャルロットの母は今精神を病み、その人形を自分の娘(シャルロット)だと思い込んでいる。 そのため人間としてのシャルロットは、自分の名前を人形からとりタバサと称しているのである。 [戦闘力] 風のトライアングルメイジ(四段階中三段階目)であり、トリステイン魔法学院では同程度の実力の持ち主は一人しかいないほどのエリート。 風に水を足しあわせた氷雪系の魔法を得意としている。 また体術の心得もそれなりにあり、小柄で体重が軽いため攻撃は相当素早い。 その実力はとある事情で何度も死と隣合わせの任務を負わされても、全て帰還するほどのものである。 デルフリンガー曰く彼女は真正面から戦うことを避け、相手の隙に乗じて一瞬で勝負を決める暗殺者タイプであり、手数とスピードは並みではないが技の威力は低いとのこと。 そして風のメイジであるため、周囲の音に敏感である。 ただし杖を持っていないと魔法は一切使用することができない。 [性格] 本来は活発でよくしゃべる明るい女の子。 しかし母が精神を壊してからは、口を閉ざし不要なことは一切しゃべらない寡黙な性格に。 彼女のセリフはいつも、小説で言えば一行に収まる程度である。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する タバサの本ロワにおける動向 初登場話 033 弱肉強食の理 登場話数 3 スタンス 対主催 死亡話 キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 中立 級友 未遭遇 平賀才人 中立 級友の使い魔 未遭遇 志々雄真実 仲間 あなた 同行者 033 弱肉強食の理 三村信史 仲間 同行者 058 カッキーン☆ 悪魔の怪人軍団! 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ E ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ F ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ G ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ J ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H-7→H-8バッティングセンター→H-9警察署
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1998年の12月に稼動した格闘ゲーム。 ストリートファイターEXシリーズのシステムをベースにし さらに多種多様なシステムを付け加えたという アリカのオリジナル作品。 基本こそEXシリーズながら、その内容の充実ぶりはその後に出るEX2plusを超越してるため ある意味アリカ格闘最終形と言っても過言ではない。 キャラクターも濃い奴が多く、見ているだけでも飽きないが 触ってみればもっと納得するだろう。 COM戦も凝っていて、対戦相手が既存のキャラだけでなく 巨大な鎧武者や、猛獣と戦ったりと、初めてプレイする者をアッと言わせる仕掛けが多い。 スコアアタックもやりこみ要素が多く、本当に格闘ゲームが好きなスタッフが作ったんだなと やればやるほど味が出る作品だ。充実したシステム群■共通特殊動作■ ダッシュ・バックステップ:進行方向に素早く2回(66)or(44) 素早く移動する。ダッシュ中は基本的にキャンセルできないので注意。 スイッチ:ダッシュ中に至近距離でP ダッシュ投げ。相手を崩しつつ背後に回りこむ。小攻撃程度なら追撃可能。 イージーコンビネーション:小攻撃複数入力(キャラにより違い有) お手軽コンビネーション攻撃。基本的に小攻撃3~5回だが キャラによっては大攻撃3回だったり、そもそも持ってなかったりと様々。 正確な意味での共通動作では無い事は黙ってていただきたい。 投げ:6+中Por中K 全キャラ共通の投げ。後述の大攻撃ボタンが軸移動を担当しており 中攻撃でしか投げにならないのが特徴。 キャラによりどちらで投げられるか変わるので、それは各キャラ紹介で。 軸移動:6+大Por大K レバーと大攻撃ボタンいずれか1つを同時に入力で軸移動する。 レバー入れっぱなしではできない事に注意する他。 前後にカクカク動いて大攻撃でけん制する際も その操作の都合上、軸移動になりやすい罠もあるので気をつけるべし。 ハードアタック:同じ強さのPK同時押し 同じ強さのPKを同時押しすることで しゃがみガード不可能の攻撃を繰り出すことができる。 空中・あるいは地上の相手にヒットしても吹っ飛ぶだけだが しゃがみガードしてる相手にヒットした時のみよろめかせることができ この隙にさらなる追撃が可能になるステキな技 ストEXのガードブレイクと違い、ゲージ消費も無く 通常技をキャンセルして出せるので、下段からいきなり来る 中段攻撃に慣れない内は喰らってしまいがち。 ちなみにボタンを押しっぱなしにすることでタメる事ができて 攻撃力が増加するが、あまり意味はない。 便宜上、各キャラの紹介には特殊技の項目に記す形になっているが 必殺技扱いなので削りダメージも存在している。 ■その他大事なシステム群■ バレッジブロウ: いわゆるスーパーコンボ。ゲージを1本消費して発動する高威力の攻撃技。 性能はキャラそれぞれ。 後述のスーパーキャンセルに関わるレイヤーの大事な要素。 スーパーキャンセル: 必殺技をキャンセルしてバレッジブロウ もしくはバレッジブロウから異なるバレッジブロウにつなげるもの。 ファイティングレイヤーの連続技の基本であり また、隙の大きい技を出して 反撃されそうな所をこのシステムで逆手に取るというのも基本。 ハードリバーサル:ダウン中同じ強さのPK同時押し ゲージを1本消費して、リバーサルアタックをする。 基本的に無敵時間が長くて確実性が高いのだが このゲームはリバーサルアタックの受け付けが長くて容易なので これを使うくらいなら 無敵時間のあるバレッジブロウでリバーサルした方がいいケースもある。時と状況によりけりなので、そこはケースバイケースで。 ブロウクワイツ: お互いの攻撃判定が重なると、黒いエフェクトが出て相殺されるというもの。 これだけだと既存の格闘ゲームと変わらずだが レイヤーではこの相殺中に何かしらの技を入力しておくと 相殺モーション後キャンセルして技が発動される。 技によりブロウクワイツ判定が大きいものが設定されてるため 常にこれに備えて次の技を仕込むのが定石。 ジャストヒット:攻撃中に攻撃ボタンを押す 攻撃モーションの最中に攻撃ボタンを押すと ヒットエフェクトが緑色に輝き威力が若干アップする。 また、バレッジブロウゲージも少し溜まる効果もある。 通常技は、ボタン押しっぱなしでOK(中or大攻撃のみ) 必殺技はヒットする瞬間にタイミング良く押せばOK 連打系の必殺技は一緒になって必死に連射すればOK これを意識するとしないとで ゲージの回収率が大幅に違ってくるので必死になってジャストさせよう。 スーパーイリューション:Kボタン3つ同時押し 自分が攻撃中の時以外 あらゆる状況から緊急回避することができるというもの。 回避方向はレバーで指定でき、また発動後はバレッジブロウゲージが満タンになるので 相手の超絶連続技を回避して逆転に望みを賭ける事ができる最終奥義。 もちろんだが1試合に1回しか発動できないので 相手の即死コンボを回避するためにもなるべく温存しておきたい。 オートネーミングシステム: 必殺技以上でKOした時に、その技名がド派手に表示されるのがレイヤーの特徴。 しかしそれだけでは飽き足らず 決めたコンボによって特定のコンボ名が表示されるのがレイヤーの漢たる所。 例えば、中足→漢祭りで「滅殺漢祭り」 中足→シュートキック→フェアリーギフトで「ガーネットフェアリーシュート」だ コンボの種類によってボーナス点が加算されるのだが その中でも決めるのが難解なプレミアムコンボというものがあり それでフィニッシュすると5000点のボーナスがもらえる。 プレミアムは各キャラ5~7種類用意されてて現在も研究・発見がされている。
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/53.html
スムージング(smooth, medsmooth) smooth関数を使うとデータを任意の幅 n でボックスカー平均できる。 result = smooth(data, n) また,平均ではなく中央値でスムージングしたいときはmedsmooth関数を使う。medsmooth関数はnasaなどから取得できる。 result = medsmooth(data, n) 中央値はデータの中に外れ値があるときに有用な量である.
https://w.atwiki.jp/supermarket/pages/13.html
【湘南ライフタウンショッピングセンター】 http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/map/lsmap.html 【ライフピア】(※安かったりポイントが溜まったりします) http //lifepia34.fiw-web.net/ 「きばち屋米店」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls17/ls17.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/kibachiya/shop_kibachiya.htm ※お買い得情報: 「お茶・のりコバヤシ」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls07/ls07.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/kobayasi/shop_kobayasi.htm ※お買い得情報: 「大島薬局」 (公式サイト)http //www.oshima-pharmacy.co.jp/ (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/oshima/shop_oshima.htm ※お買い得情報: 「近江堂」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls01/ls01.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/omido/shop_omido.htm ※お買い得情報: 「肉の老舗ほどじま」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls02/ls02.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/hodojima/shop_hodojima.htm ※お買い得情報: 「フルーツショップマルカメ」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls11/ls11.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/marukame/shop_marukame.htm ※お買い得情報: 「食品の激安ショップ ディスカウントオーシャン」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls002/ls002.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/ocean/shop_ocean.htm ※お買い得情報: 「リカーハウス トミー」 (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/~shouten/shop/ls04/ls04.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/tommy/shop_tommy.htm ※お買い得情報: 「ベーカリーモンドール」 (公式サイト)http //www.panya-jp.com/index.html (公式サイト)http //www.cityfujisawa.ne.jp/%7Eshouten/shop/ls001/ls001.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/mondoll/shop_mondoll.htm ※お買い得情報: 「洋菓子ロワール」 (公式サイト)http //www.panya-jp.com/index.html (ライフピア店舗情報)http //lifepia34.fiw-web.net/shop/loire/shop_loire.htm ※お買い得情報: 【ライフピアの口コミ情報】 ※ライフピア各店のオトク情報を自由にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第4回SBCのドラフト登録選手です チーム人数に不足がある場合、戦力強化をしたい場合にここから選手を補充することが出来ます 投手 選手名 スカウト評 適正 アステラ 球速こそ物足りないが抜群の制球力を武器に長いイニングを投げる完投を十分狙える右腕 先発 ダイイチ ダイイチを見ているとストレートの速さにどんな意味があるのだろうと思えてくる。ボールの出所はまったく見えず、球持ちも長いので打者の動きを見て直曲球を投げ分けることも可能だろう。 先発 メルク 左投サイドスローの先発という珍しい選手無限のスタミナもさることながらフィールディングも魅力 先発 テヴァ 150キロに迫る直球とコントロールで勝負する本格派ランナーを背負っても踏ん張れる強さがある 先発 パワプロ 速球と3つの変化球に加え複数の特殊能力で相手を圧倒打たれても大崩れしにいが制球とスタミナはなんとも言えない 先発 あばたー 長いイニングを投げるタフさが売り制球・スピード・変化球も無難にまとまっている 先発 柿田裕太 ベイスターズの名投手ナメてはいけない 先発 バイエル 左殺しと言われるカットボールが大きな武器な右投げ右打ちオーバースロー調子が良い時はストレート一本で三振を奪う時も 抑え サノフィ 走者を塁上に釘付けにする投球術を持つ頼れる火消し役ただし回跨ぎすると露骨に打たれるようになるようだ 抑え スクイブ 150キロを超える直球とそれを低めに集める制球力が魅力タイミングをずらすより的を絞らせない投球を得意とする 抑え タイコウ 剛速球を武器に相手を料理その荒れ球を捕らえるのは難しいだろう 抑え あばた君 150km台後半の速球とクセのある大きな変化球が武器平凡な制球力だが冬場の走り込みでスタミナはちょい増しに!中継ぎもいけるやん…? 抑え 落内博満 スピードは十分だが制球にはあまり期待出来ない変化球は大きめに動き○ 抑え 野手 選手名 スカウト評 守備位置 ツムラ 球を捕ってから投げるまでが早く、肩も強いかつて外野コンバートを打診されたこともある苦労人 捕手 シミック その頑丈な体で本塁をガッチリ守る扇の要安定した活躍が見込める勝負強い打撃も魅力 捕手 ホンゾウ 試合前でもお構いなしに筋トレを敢行するいわゆる筋トレバカ最近は確実性を上げるためにバント練習を熱心に行っているようだ 内野 トウア ファインプレーで仲間を鼓舞し、チームバッティングで勝利を演出野球センスの高さが随所にうかがえる 内野 カネボウ 足が速く、守備範囲が広い打撃も得意のようで、視察した試合ではヒットを量産していた 内野 サンキョ 守備に絶対の自信を持つ名手彼がいれば守備固めはいらないだろう 内野 グレラン 長打力と併存した機動力の高さがウリ走攻守揃ったトリプルスリーに近い男 内野 胸糞官取 守備に関しては抜け目無しで打撃面はまあまあ(良いとは言っていない)ボールを高く打ち上げるのが好きなんだとか 内野 H亀頭 惜しいパワーである何かと頼られる存在かもしれない 内野 チュガイ 少年時代は364日バッティングセンターに通っていたという伝説が知られている残りの一日は元日で営業していなかったのだ 外野 シセイド 全力プレーを信条とする選手身体能力が高いだけにケガが心配である 外野 ヒサミツ 打席に入る前に行う怪しい動作が有名そのルーチンワークとは対照的に小技も得意なくせ者 外野 エスエス アキレス腱断裂から帰還した不屈の男長打力と固い守備力は健在 外野 倉山沙耶 おじさんに調教され覚醒したドSキャラミート力が高く中を守れる優秀な肉便器 外野 憎き桜華 高いミート力は高評価広い守備範囲からのザル、ザルなプレイで桜華は攻略出来ない 外野 Syamu 貝塚の天才、打撃面以外は凡で足もアレであるしかしアホが過ぎて得た特殊な力が奇跡を起こす 外野 MLB大谷 某球団関係者は「The Japanese is great super best woooooo!!!!!!」と評価しているウレシイ… 外野
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アウト・センター・センター(out-center-center(英語)) コーナリング(未作成)でのライン取り(未作成)セオリーの1つ。 道の外側方向から進入して、 カーブ(未作成)を曲がっている最中と脱出では車線内の中央を走る という走り方。見通しを確保するために外側から進入し、転倒の原因となる砂(未作成)や落葉(未作成)の多い外側やセンターライン(未作成)を割ってくる車が来た時や、カーブ(未作成)後に駐車(未作成)車輌が停まっていた場合に危険な内側を避けるために中央を走る、という意味。 よく言われるアウトインアウトよりも、公道(未作成)での安全を重視した方法。 関連語 「アウトインアウト」「コーナリング(未作成)」「スローインファストアウト(未作成)」
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Gコード、または準備機能、G機能とも呼ばれる。 アドレスGの後に2桁の数値で指令する。 異なるグループなら同一ブロックに複数のGコードを指令できる 例)G01 X10.0 Y-50.0 F100; ワンショットとモーダル Gコードはワンショットとモーダルの2種類に分けられる。 ワンショット そのブロックでのみ有効 モーダル 同一グループの他のGコードが指令されるまで有効 主なGコード一覧 グループ コード 名称 概要 01 G00 位置決め(早送り) 機械の最高スピードで動かす。機械側で速さ(送りオーバーライド)を調節できる G01 直線補間(切削送り) 直線で切削する G02 円弧補間(時計回り) 時計回り(CW)で切削する G03 円弧補間(反時計回り) 反時計回り(CCW)で切削する 00 G04 ドウェル 指定秒数だけ送りを止める。1秒はG04 P1000と指令 02 G17 XY平面 XY平面上を指令する G18 ZX平面 ZX平面上を指令する G19 YZ平面 YZ平面上を指令する 00 G28 自動原点復帰(リファレンス点復帰) 機械原点に工具を移動させる 07 G40 工具径補正キャンセル 工具径補正をかけた場合にはキャンセルする G41 工具径補正(左) 工具の進行方向に対して左側に刃をずらす。ダウンカット。 G42 工具径補正(右) 工具の進行方向に対して右側に刃をずらす。アップカット。 08 G43 工具長補正(+) Z軸の+側に指定した補正量だけずらす G44 工具長補正(-) Z軸のー側に指定した補正量だけずらす G49 工具長補正キャンセル 工具長補正のキャンセル 12 G54 ワーク座標系1 G55 ワーク座標系2 G56 ワーク座標系3 G57 ワーク座標系4 G58 ワーク座標系5 G59 ワーク座標系6 09 G73 ペックドリリングサイクル 高速深穴のドリル加工 G74 逆タッピングサイクル 逆タッピングの加工 G76 ファインボーリングサイクル ボーリング加工。穴底で工具シフトする G80 固定サイクルキャンセル 固定サイクルのキャンセルを行うG80の他に、01グループのGコードでもキャンセルできる G81 ドリルサイクル ドリル加工 G82 ドリルサイクル G81+穴底でドウェルを行う G83 ペックドリリングサイクル 深穴のドリル加工 G84 タッピングサイクル 内径ねじの加工 G85 ボーリングサイクル 往復する動きが切削送りになる。主にリーマ加工に用いられる G86 ボーリングサイクル 穴底で主軸を停止後、早送りで工具を戻す G87 バックボーリングサイクル 座グリの固定サイクル G88 ボーリングサイクル 手動送りができる穴加工 G89 ボーリングサイクル 穴底でドウェルを行う穴加工。穴底からは切削送りで戻る 03 G90 アブソリュート指令 絶対値指令。ワーク原点を(0,0)として、移動先の座標を指示する G91 インクレメンタル指令 増分値指令。始点から終点までの距離と方向(+とー)で指示する 10 G98 イニシャル点復帰 穴底にいる状態から固定サイクルの直前にいた高さまで戻す(安全点に戻す) G99 R点復帰 穴底にいる状態からR点まで戻す。一般に2〜5mmを指定する メーカーによる違いがある場合がある NC旋盤とは違う ドウェル 座ぐりの底やドリルの穴底で、工具の送りを一時的に止める 穴底でドウェルをすることにより、穴底の面を整える。 G28 機械原点復帰(リファレンス点復帰) はじめにZ軸方向の原点復帰、次にXY方向の原点復帰を行う 工具をZ軸へ逃がしてからXYを動かさないと、材料にぶつかり破損、事故の原因になる G91 G28 Z0 G91 G28 X0Y0 ワーク座標系 G73とG83の違い G73は切り込み後に指定逃げ量dだけ戻る G83は1回あたりの切り込みの後に、毎回R点に戻る G81、G82、G85、G86の違い G81 R点まで早送り>Z点まで切削送り>R点へ早送りで戻る G82 R点まで早送り>Z点まで切削送り>穴底でドウェル(P)>R点へ早送りで戻る G85 R点まで早送り>Z点まで切削送り>R点へ切削送りで戻る G86 R点まで早送り>Z点まで切削送り>穴底で主軸停止(M05)>R点へ早送りで戻る